default.charclass (ระบบหลักของเกม ขั้นพื้นฐาน อาทิ EXP * Drop * Level Max และอื่นๆ.)

  • default.charclass (ระบบหลักของเกม ขั้นพื้นฐาน อาทิ EXP * Drop * Level Max และอื่นๆ.)

 

RAN FILE EDITOR :


  • default.charclass:


เป็นระบบพื้นฐานของเกมสำหรับการตั้งค่าต่างๆ สามารถเปิดไฟล์นี้ด้วยโปรแกรม Re Editor เท่านั้น จะอยู่ที่ data/glogic/glogic.rcc default.charclass

ค่าต่างๆในนั้นมีความหมายอะไรบ้าง :

wSCHOOLNUM : จำนวนโรงเรียนที่คุณต้องการเปิด สูงสุด 2 ( 0,1,2)

strSCHOOLNAME00 : ชื่อโรงเรียน 00 (default : Sacred Gate)

nidSTARTMAP00 : ตำแหน่งการเกิดของโรงเรียน SG

bPARTY_2OTHERSCHOOL : สามารถร่วมปาร์ตี้ต่างสถาบัน : 0 = can't pt 1 = can party

bCLUB_2OTHERSCHOOL : สามารถร่วมกิลด์ต่างสถาบัน

fDISPRICE :  % สำหรับการขายไอเท็มที่ถูกหักคืนผ่าน NPC จากราคาเต็ม

fCHAR_HEIGHT : ส่วนสูงของตัวละคร

wMAX_LEVEL : เลเวลสูงสุดของตัวละคร

wLVL_STATS_P : พ้อยต์แต่ละเวลที่จะได้รับ

wLVL_SKILL_P : แต้มสกิลแต่ละเลเวล

fDIE_DECEXP : เปอร์เซนต์ที่ถูกหักจากการตาย

wDAMAGE_GRADE : จำนวนพลังโจมตีที่ได้รับจากการตีบวกแต่ละระดับ (3 is default)

wDEFENSE_GRADE : จำนวนพลังป้องกันที่ได้รับจากการตีบวกแต่ละระดับ (2 is default)

fDAMAGE_GRADE : จำนวน % พลังโจมตีที่ได้รับจากการตีบวกแต่ละระดับ

fDEFENSE_GRADE : จำนวน % พลังป้องกันที่ได้รับจากการตีบวกแต่ละระดับ

wRESIST_FIRE_GRADE : ค่าที่ได้รับจากการตีบวกธาตุ

wRESIST_ICE_GRADE : ค่าที่ได้รับจากการตีบวกธาตุ

wRESIST_ELEC_GRADE : ค่าที่ได้รับจากการตีบวกธาตุ

wRESIST_POISON_GRADE : ค่าที่ได้รับจากการตีบวกธาตุ

wRESIST_SPIRIT_GRADE ค่าที่ได้รับจากการตีบวกธาตุ

Note : ไม่สามารถใช้ค่าทศนิยมใดๆได้

fHP_INC : ค่าพื้นฐานในการฟื้นฟู HP
fMP_INC ค่าพื้นฐานในการฟื้นฟู MP
fSP_INC : ค่าพื้นฐานในการฟื้นฟู SP

fLOWSP_DAMAGE : พลังโจมตี (in %) เมื่อคุณมี SP ไม่เพียงพอ
fLOWSP_HIT_DROP : อัตราการโจมตี (in %) เมื่อคุณมี SP ไม่เพียงพอ
fLOWSP_AVOID_DROP : การหลบหลีก (in %) เมื่อคุณมี SP ไม่เพียงพอ
dwACCEPT_LOWERSTATS : จำนวนสเตตัสที่ไม่เพียงพอต่อการสวมไอเท็ม แต่ก็ยังสามารถใส่ได้

fDAMAGE_DEC_RATE : การลดลงของพลังโจมตีจากการ PK

fCONFRONT_TIME : ระยะเวลาในกรารท้าดวล
fCONFRONT_ELAP : ระยะเวลาในการขอท้าดวลใหม่
dwCONFRONT_MAX : กำหนดจำนวนผู้เล่นของการท้าดวล
fCONFRONT_RESET : time till can duel again after reaching max duel amount
fCONFRONT_ONE_DIST : ขนาด area Duel ของ 1 ต่อ 1
fCONFRONT_PY_DIST : ขนาด area Duel ของ party
fCONFRONT_CLB_DIST ขนาด area Duel ของ Guild

nCONFRONT_WIN_LP : life pt award if win duel
nCONFRONT_LOSS_LP : life pt penalty if lose duel
nCONFRONT_CLB_WIN_LP : life point award if win club duel
nCONFRONT_CLB_WIN_LP : life point "award" (?) if lose club duel (put in a negative number to make it a penalty)

Note : the 2 lines got the same txt but its not the same thing! the first line is when you win the 2nd when you lose

fEXP_RATE_TABLE : จำนวน expสูงสุดที่คุณจะได้รับ ขึ้นอยู่กับ lv

fPARTYEXPRANGE : ระยะตัวละครที่ ปาร์ตี้จะได้รับค่าแชร์ประสบการณ์

aPARTYEXP_ONE : จำนวน EXP ที่จะได้รับจากปาร์ตี้

aPARTYKILLEXP_ONE : how much exp each party member gets (1 = 100% 0.5 = 50%)
PLEASE NEVER CHANGE THIS it would make it unfair if number 8 gets less exp than number 2 in party

dwCLUB_DISSOLUTION_DAY : how many days you got to wait to dismiss guild
dwCLUB_JOINBLOCK_DAY : How many days you got to wait till you can join new guild after leaving one

/////////////////////A///B/////C///////D
GLCLUBRANK_E { 30, 0, 1000000, 15 }
GLCLUBRANK_D { 45, 0, 2000000, 20 }
GLCLUBRANK_C { 60, 0, 3500000, 30 }
GLCLUBRANK_B { 80, 0, 5000000, 40 }
GLCLUBRANK_A { 100, 0, 7000000, 50 }


//เกรดของ Guild ระดับต่างๆ


fEXP_SCALE : อัตราการ * EXP ในเซิฟเวอร์ %

fITEM_DROP_SCALE : ไอเท็มดรอประดับปกติ %
fITEM_DROP_LOWER_SCALE : ไอเท็มดรอประดับแรร์ %

fMONEY_DROP_SCALE : อัตราการดรอปของเงิน

nPK_TRY_BRIGHT_POINT : attr penalty for starting a hostile action
nPK_KILL_BRIGHT_POINT : attr penalty for killing somebody with a hostile action
nPK_TRY_LIVING_POINT : life pt penalty for starting a hostile action
nPK_KILL_LIVING_POINT : life pt penalty for killing somebody with a hostile action

fNONPK_ITEM_DROP : chance to drop an item (as player) when killed by mobs
fPK_ITEM_DROP : chance to drop an item (as player) when killed due to FPK

fPK_JUSTNESS_TIME : time to wait till hostile action ends (need stop hitting)

fPK_POINT_DEC_PHY : % of damage that you hit at pk (dex and pow only) (100% = same damage than at mobs)
fPK_POINT_DEC_DAMAGE : % of damage that you hit at pk (int only) (100% = same damage than at mobs

fMAX_COMMISSION : ค่าสูงสุดของภาษี
fDEFAULT_COMMISSION : ค่าเริ่มต้นของภาษี
fEARNING_RATE : % of money from the tax that goes into the locker from war room (1 = 100% 0.8 = 80%)

fCDCERTIFY_DIST
 : max distance from the CD man to the PC while authenticate
fCDCERTIFY_TIME : authentication time

bSCHOOL_FREE_PK_ALWAYS : permanent pk time (0 = off 1 = on)
bSCHOOL_FREE_PK_Z_FORCED : Force PK free towards other school (0 = off 1 = on)
dwSCHOOL_FREE_PK_TIME_START : Pk time start hour
dwSCHOOL_FREE_PK_TIME_TERM : Pk time end hour

fSCHOOL_FREE_PK_ITEM_DROP
 : % of chance to drop an item (as player) when killed due to free pk

bMONEY_DROP2FIELD : ability to drop money (as player) by pressing the gold sign at inventory

fGRADE_RATE : อัตราการสำเร็จจากการตีบวก
fGRADE_RESET_RATE : อัตราการล้มเหลวจากการตีบวก
fGRADE_TERMINATE_RATE : อัตราการสูญหายจากการตีบวก





  • 0 ผู้ใช้พบว่ามีประโยชน์
คำตอบนี้มีประโยชน์หรือไม่

บทความที่เกี่ยวข้อง

.Classconst กำหนดคุณสมบัติเริ่มต้นของค่าตัวละคร

[Guide]มารู้จัก .Classconst ทำอะไรได้ ? บทความนี้จะนำเสนอ เกี่ยวกับ ไฟล์ Class_xx.classconst...

วิธีกำหนดค่า EXP แต่ละเลเวล

บทความนี้จะนำเสนอ วิธีการกำหนดค่า EXP แต่ละเลเวล เพื่อความเหมาะสม สำหรับวิธีการกำหนด EXP...

วิธีแก้ไอเท็มดรอป Monster , Boss ต่างๆ

บทความนี้จะกล่าวถึง วิธีการตั้งค่าไอเท็มต่างๆ จากมอนสเตอร์ ให้ทำการดรอปตามที่เราต้องการ...

Crowsale ตั้งค่าร้านขายของ NPC

[Guide] Crowsale ตั้งค่าร้านขายของ NPC การตั้งค่าร้านค่าสำหรับ...

RandomOpt ปรับเรทไอเท็มต่างๆ

PART1 [สอนทำระบบ] ปรับเรทสูงสุด และเปอร์เซนต์การติด...